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PF状況 07/01終値時点

今月はピープルが大崩れ。

今週一気にマイ転した。

清算して全世界投信の積立資金に充当しようか迷っている。

 

<2018/07/01>

評価損益 +2,010,000 (6/01比 -311,000)

 

前年末比では、−133.8万。。

 

ただ過去に、粘り強くホールドせず、

損切りしたことを後悔するパターンがあった。

投信積立資金が枯渇しているわけでもないので、

当面は放置しておこうと思う。

 

日本株の投資枠が大きく拡大することはないだろう。

軸足は徐々に投信積立に移ってきているのは確かだ。

 

ちょっといいニュースとしては

夢真が優待を始めたということ。

エプコ同様、株数に応じた優待ということで、

長期投資するモチベーションにはなると思う。

 

 

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| 【株】闘記録(実践) | 21:34 | comments(0) | trackbacks(0) |
ストレスとの闘い

ここ数週間、仕事が回らず、

ストレスフルな平日が続いている。

 

寝るのが、至福のひとときで、

とにかく逃げ出したいモードに入っている。

 

完全に悪循環で、逃げれば逃げるほど

仕事は溜まって、さらに追い込まれる。

 

クラロワをやっているのに、

先読みとか対処が緩いからそういうことになる。

タワーが包囲されてからでは

挽回するのは難しい。

 

休日はとりあえずW杯観戦でもして、

逃げない闘志を学んでいる。

 

C-23ガセリ菌入りのカルピスでも飲み、

健康第一で、しぶとくやろうと思う。

 

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| 【ビジネス・資格】 | 18:12 | comments(0) | trackbacks(0) |
PF状況 06/01終値時点

今月は少し下がったが、

配当も入っているので、

感覚的にはトントンくらいかと思う。

 

<2018/06/01>

評価損益 +2,321,000 (4/30比 -53,000)

 

前年末比では、−102.7万。。

 

国際インデックス投信の方も

回復傾向が途切れて若干危ういところ。

 

米朝首脳会談がうまくいくか?

世界は今そこに注目していると思うが、

自分はW杯が始まることに関心が集まってきた。

 

 

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| 【株】闘記録(実践) | 22:09 | comments(0) | trackbacks(0) |
クラロワに学ぶ

もうかれこれ半年くらいクラロワをやっている。

 

自分がはじめて課金したスマホゲームで、

カードゲームのようなデッキ編成と、

将棋のような戦術的な面白みがある。

 

84種類のカードの中から、

機能・性能・コスト・レベル等を勘案して

8枚のユニット(カード)でデッキを編成し、

相手と対戦する。

 

対戦は、1対1と、2対2のゲームモードに加え、

クラン(チーム)対戦という、

1対1の勝数を競う、団体戦もある。

 

カードにはレベルがあって、枚数を集めると、

レベルアップ(1レベル毎に攻撃力が1割ほど上昇)

するところが、将棋とは異なる。

単純に技能の向上だけでなく、

カード集めと、レベルアップさせるカードの選択

という戦略的要素が加わる。

 

課金することで、カード集めとレベルアップが

効率良くできるようになる。

無課金でも、戦上手なら結構勝てるし、

カードレベルが上の相手に勝つ醍醐味も味わえる。

 

将棋でいう飛車や角のような高性能なカードは、

コストが高く、手札にあっても、

切るのに時間がかかる。

四番打者を揃えただけでは勝てないように、

機能差、役割、相性等を考えてカードを選ぶ必要がある。

 

このゲームを面白くしている要素はいくつかあるが、

個人的には、

・ユニット(カード)デザインの良さ

・ゲームバランスの良さからくる駆け引きの面白さ

が大きな要素かと思う。

 

まず、ユニットのデザイン。中世欧風の世界観で、

ナイトやドラゴン、大砲、スケルトン、ゴブリン

といったお馴染みのキャラクターが、

ピクサー風に親しみやすくデザインされている。

 

パズドラ、モンスト、モンハンなどのように、

レアのインフレによる過剰な装飾がなく、

一定の品格を備えたデザインが守られているのがよい。

青・黄・緑あたりのカラーで

色調が統一されているように思う。

 

機能や性能にしても、そう。

これ一枚が万能とか、突出して強いとか、

最強カードが乱立するようなことがない。

 

開発者の哲学として、ゲームバランスが維持されている。

たとえば、あまりにも使用率が偏り、

プレイヤーの多くが高頻度で使うカードが出ると、

攻撃力などの弱体化など、バランス調整が行われる。

 

多くのスマホゲームが失敗している、

クソゲー化する本質的な原因を理解し、対応している。

足し算だけでなく、引き算でゲームバランスを保っている。

 

特定のカードに投資していたプレイヤーにしてみれば、

ガックリくることもあるのだろうが、

このカードを強化し、このデッキを組めば勝てる

というテンプレが出来たら、それはもうクソゲーだ。

 

中毒的にやり込むことはないと思っていたが、

技術を磨くためのやり込み要素が、結構多い。

YouTuberがデッキ紹介したりしてるのをみると、

自分も実践せずにはいられなくなる。

そのへんは将棋にハマるのと同じ感覚だろう。

 

将棋が老若男女を問わずに愛されているように、

クラロワも世代を問わず、

少年や自分のようなゲーム世代の心を掴んでいる。

 

クラロワは自分に、将棋や野球のように、

仕事や投資の上達につながる哲学やテクニックと共に、

エンターテインメントとして抑えるべきポイント、

人の心を掴む要素とは何か?

ということを示唆してくれているようにも感じる。

 

漫画だろうとゲームだろうと、

優れた作品から学ぶことは本当に多いし、

そうした学びを昇華させることに

人生の意味はあるのではないかと思う。

 

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JUGEMテーマ:ゲーム

 

| ゲーム | 17:42 | comments(0) | trackbacks(0) |
今年の目標が酷すぎた

今週は仕事に追いまくられた感が酷かった。

結局今の仕事は、自分がやりたいものでないから、

こんなにも心が疲弊するのだろう。

食べようと思えば、食べられるが、

ものには限度がある。

あれもこれも詰め込まれて、残業はNG。

できないのはPS不足と切り捨てられるムリゲーだ。

心を病む人は弱いと思うが、理解できる。

 

年始に書いた、今年の目標を読み返してみた。

 

前年のマイナーチェンジで、

クソな目標にしか思えなかった。

 

惰性で続けられるようなことをわざわざ設定して、

達成できるところに置きに行くような、

サラリーマンぽさに苛立ちさえ覚えた。

 

このままだと、年末になって、

「DB落ちました。反省してます。来年頑張ります」

みたいな、特に次に繋がるわけでもない、

ありきたりな振り返りを書くのが関の山だ。

 

そして人生が終わるまで、それを繰り返す。

 

そもそものところで、

人生の目標を喪失しているのが不味い。

資格とかブログとか

それ自体が主になるようなものじゃない。

サラリーマン生活に人生を投げ捨てる前提で、

すべての行動が既定されている気がする。

 

投資にしてもホールドするだけ、

積み立てるだけ、そんなの目標じゃない。

 

特に贅沢するわけでもなく、

使い道も決まってないカネを

いくら貯めようと思っているのか?1億?

あと何年生きるつもりなのか?50年?

 

仕事も投資も、ただ惰性でやってるだけ。

まったくナンセンスじゃないか。

 

クラロワで言ったら、エリポン立てて、

それを守るためにユニットを出し、

また、エリポンを立てる。

エリポンを立てるのが目標になってるカンジ。

 

もうそろそろ本当に生きたい方向に舵を切るべきだ。

だが、生きたい方向がよくわからない。

 

毎週この時間は、ブログを書きながら

他ならぬ自分の人生について考える時間にしよう。

 

 

 

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| 仕事と幸福、そして、人生について | 16:28 | comments(2) | trackbacks(0) |
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